
Liverpool Gaming Fest 2026: videojuegos, nostalgia y experiencias que se comparten.
Hay eventos a los que uno va para probar un videojuego, conocer las novedades de una marca o conseguir algún artículo especial.
Y hay otros en los que lo interesante sucede cuando todas esas experiencias se encuentran en un mismo lugar.

El Liverpool Gaming Fest 2026, celebrado del 9 al 11 de octubre en Centro Banamex, reunió videojuegos, tecnología, coleccionismo, juegos de mesa y convivencias con creadores de contenido en un espacio que buscó atraer tanto a los jugadores de toda la vida como a las nuevas generaciones.
Con entrada gratuita y una superficie de exhibición de 13,000 metros cuadrados, la cuarta edición del festival confirmó que la cultura gamer ya no se limita a sentarse frente a una pantalla. También consiste en compartir una afición, descubrir productos y encontrarse con comunidades que crecieron alrededor de ella.
Marcas que convierten la tecnología en una experiencia

Una de las principales apuestas del festival fue la participación de marcas vinculadas con el hardware, los periféricos y el entretenimiento digital. ASUS, HP-HyperX, Huawei, Intel, AMD y JBL estuvieron entre las empresas destacadas en la comunicación oficial del evento, junto con otras compañías del ecosistema gamer.
La presencia de estas marcas tiene una función que va más allá de exhibir productos: permite que los asistentes conozcan de primera mano tecnologías diseñadas para jugar, competir y disfrutar del entretenimiento en casa.
Computadoras, accesorios, audio y equipos especializados forman parte de una industria en la que las especificaciones técnicas importan, pero también la experiencia real de utilizarlos. Para el consumidor, probar un producto antes de comprarlo puede ser tan relevante como conocer sus características.
En este sentido, el Gaming Fest funciona como un punto de encuentro entre fabricantes, distribuidores y usuarios. Las marcas tienen la oportunidad de acercarse a su público, mientras los visitantes pueden comparar alternativas y descubrir soluciones que quizá no tenían contempladas.

El Liverpool Gaming Fest mostró que el universo gamer es mucho más amplio que sus consolas y computadoras. Está en las marcas que apuestan por estas comunidades, en quienes coleccionan figuras, en las familias que se sientan a jugar un tablero, en los niños que descubren nuevos personajes y en los adultos que siguen emocionándose con las historias que los acompañaron durante años.
Hay reuniones gamer a las que uno va a probar consolas, revisar accesorios o buscar alguna oferta, y hay otras en las que termina llevándose algo más que una compra. El Liverpool Gaming Fest, realizado este fin de semana en Centro Banamex, reunió videojuegos, tecnología, coleccionismo y actividades que demostraron que la cultura gamer no se limita a sentarse frente a una pantalla.
Marcas, concursos y regalos: jugar también fuera de la pantalla
Los diferentes stands no estaban ahí únicamente para exhibir productos. Entre concursos, dinámicas y regalos, los asistentes encontraban motivos para detenerse, participar y descubrir qué ofrecía cada marca. La tecnología y los accesorios compartían espacio con las experiencias, convirtiendo el recorrido en algo más que una visita de escaparates.

También hubo espacio para la nostalgia con una activación especial, en el contexto de los treinta años de Resident Evil, la presencia de la franquicia conectó con una saga que ha acompañado a distintas generaciones de jugadores. Más allá de cualquier celebración oficial, el aniversario es una oportunidad para reconocer el lugar que ocupa en la historia de los videojuegos y en la memoria de quienes han seguido sus pasos desde sus primeras entregas.
Adicional uno de los puntos que más llamaba la atención, la escultura de Gundam, una parada casi obligada para quienes buscaban una buena fotografía. Pero la experiencia no se quedaba en observar la figura: también había una actividad gratuita e interactiva en la que podías armar tu propio Gundam y llevártelo a casa. Una dinámica sencilla, pero con ese atractivo especial de participar, construir algo con tus propias manos y conservarlo como recuerdo.

Los juegos de mesa también tienen su lugar
En ocasiones se habla de la convivencia familiar como si los videojuegos fueran algo que separa a las personas. Sin embargo, basta recorrer un espacio como el área Crafter para recordar que jugar siempre ha sido una manera de reunirse, competir, colaborar y compartir tiempo.
Ahí, los juegos de mesa, los juegos de cartas y otras formas de entretenimiento presencial demostraron que siguen teniendo un lugar dentro de la cultura gamer. Incluso había una experiencia particularmente llamativa: la posibilidad de pasar por tu propio personaje de juego de mesa, impreso al momento. Una forma de llevarse un recuerdo personalizado y de darle un objeto tangible a una afición que muchas veces vive en tableros, cartas y mundos imaginarios.
Porque no todo ocurre en línea. Sentarse alrededor de una mesa, aprender las reglas, negociar una jugada o celebrar una victoria también forma parte de jugar. Y esa convivencia puede disfrutarse entre amigos, padres e hijos, o entre personas que apenas se conocen y terminan compartiendo la misma partida.

De las estaciones de radio a los espacios Disney
La variedad del festival permitió que la experiencia fuera más allá de los videojuegos. La participación de estaciones de radio sumó otra forma de conectar con el público y con la cultura del entretenimiento, mientras que los espacios inspirados en Disney ofrecieron un ambiente pensado para los niños, pero también disfrutable para los adultos que crecieron con sus historias y personajes.
Ese cruce entre generaciones es parte de lo que hace interesantes a este tipo de encuentros. Un niño puede encontrar un espacio diseñado para su diversión y un adulto reencontrarse con personajes que han formado parte de su vida. Al final, la nostalgia también se comparte.
Y para quienes querían completar la experiencia con un cambio de imagen, había una última parada que no convenía dejar pasar: el peinado y el maquillaje especial. Porque si algo caracteriza a la cultura gamer y al mundo del cosplay es la posibilidad de convertirse, aunque sea por un rato, en alguien más.

También hay espacio para comprar
Por supuesto, un evento de esta naturaleza también es una oportunidad para quienes buscan renovar su equipo, descubrir accesorios o encontrar artículos especiales. La oferta comercial de Liverpool permitió recorrer productos y opciones de compra, incluidas algunas ediciones especiales que pueden llamar la atención de quienes disfrutan coleccionar tanto como jugar.
La diferencia está en que aquí la compra forma parte de una experiencia más amplia: puedes llegar buscando un producto y terminar participando en un concurso, armando una figura, descubriendo un juego de mesa o tomándote una fotografía que no tenías planeada.
A eso se suman las convivencias con los invitados, uno de esos momentos que permiten acercar a la comunidad a las personas que admira y generar recuerdos que no se consiguen simplemente viendo una transmisión desde casa.
Al final, estos encuentros funcionan porque hay personas dispuestas a compartir sus gustos y porque detrás de cada stand, actividad y espacio hay un esfuerzo por hacer que el público participe, no solo que observe.

Gracias a Liverpool, a los organizadores y a todos los compradores y asistentes que hicieron posible esta gran reunión gamer. Porque un festival no se construye únicamente con escenarios, marcas y actividades: cobra vida cuando la comunidad llega, participa y hace suyo el espacio.
Escrita por: SsenkradPoe



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