Reseña | Marvel’s Wolverine: Logan saca las garras en PS5

Después de varios años de espera, por fin pudimos jugar Marvel’s Wolverine, uno de los títulos que más curiosidad nos causaba desde que Insomniac Games lo anunció.

Y había una pregunta que teníamos desde el principio: ¿cómo hacer un juego de Wolverine sin que se sintiera simplemente como otro Spider-Man?

La respuesta fue bastante clara. Insomniac decidió hacer algo diferente, con una aventura mucho más lineal, violenta y enfocada principalmente en contar una historia.

Después de terminar la campaña, recorrer prácticamente todo lo que ofrece el juego y conseguir el Platino, podemos decir que la experiencia nos gustó bastante. No es perfecta, tiene varios bugs y entendemos algunas de las críticas que ha recibido, pero también sentimos que parte de la conversación alrededor del juego se ha ido demasiado hacia el extremo.

Porque no, Marvel’s Wolverine no es un juego que “se juegue solo”.

Una historia que nos mantuvo enganchados

Uno de los mejores puntos de Marvel’s Wolverine es su historia.

Insomniac no se limita a poner a Logan frente a cientos de enemigos para que saque las garras. También quiere mostrarnos quién es este personaje, qué carga del pasado y por qué le cuesta tanto escapar de todo lo que ha vivido.

La historia es original y nos lleva por diferentes lugares como Canadá, Tokio y Madripoor. Durante el camino también aparecen personajes conocidos de Marvel como Jean Grey, Sabretooth y Bolivar Trask.

Obviamente no vamos a contar spoilers porque gran parte de la experiencia está en descubrir qué está pasando.

Lo que sí podemos decir es que la historia consigue mantener el interés durante prácticamente toda la aventura. Hay buenos momentos, algunas sorpresas y, sobre todo, una versión de Logan que nos gustó bastante.

También nos agradó que Insomniac contara su propia historia. Hay referencias y cosas que los fans reconocerán, pero no necesitas haber leído decenas de cómics o visto todas las películas para entender lo que está pasando.

Puedes simplemente tomar el control y disfrutar esta versión de Wolverine.

El combate se siente como debería sentirse Wolverine

Si vas a hacer un videojuego de Wolverine, hay algo que simplemente no puedes hacer mal: sus garras. Por suerte, Insomniac entendió perfectamente esa parte.

Marvel’s Wolverine es violento. Mucho más de lo que vimos anteriormente en los juegos de Spider-Man.

Logan puede lanzarse contra los enemigos, utilizar sus garras, hacer ejecuciones bastante brutales y aprovechar su resistencia para mantenerse peleando incluso después de recibir bastante daño.
Y eso nos gustó.

Wolverine no debería sentirse como un personaje que tiene miedo de recibir un golpe. Parte de su personalidad está precisamente en aguantar, recuperarse y seguir peleando.

Conforme avanzamos también desbloqueamos nuevas habilidades que nos permiten probar diferentes ataques y hacer que las peleas sean un poco más variadas.

¿El combate podría ser más profundo? Sí.

Después de varias horas algunas situaciones empiezan a sentirse similares y seguramente habrá jugadores que quieran un reto mucho mayor. Aun así, controlar a Logan es divertido y, sobre todo, realmente se siente como estar jugando con Wolverine.

No, el juego no “se juega solo”

Este probablemente sea uno de los temas que más ruido han hecho desde el lanzamiento.

En redes sociales aparecieron videos mostrando todas las ayudas que tiene Marvel’s Wolverine. Indicadores para saber hacia dónde ir, objetos marcados y pistas que aparecen constantemente.

Y aquí hay que decir algo: parte de esa crítica tiene razón.

El juego a veces ayuda demasiado.

Hay momentos donde apenas estás viendo el escenario y prácticamente ya te está diciendo qué hacer. Incluso sentimos que podrían habernos dejado investigar un poco más por nuestra cuenta.

Insomniac también ha escuchado estas críticas y ya ha realizado cambios para permitir que algunas de estas ayudas puedan desactivarse.
Pero de ahí a decir que Marvel’s Wolverine “se juega solo” hay bastante diferencia.

Estamos hablando de un juego que está muy enfocado en contar una historia. Quiere mantener un ritmo constante entre peleas, exploración y cinemáticas, y eso también explica por qué muchas partes son bastante guiadas.

No todos los juegos tienen que ser extremadamente difíciles.

Eso tampoco significa que Wolverine no pueda mejorar. Nos gustaría que el juego confiara un poco más en nosotros y que existieran desafíos realmente complicados para quienes quieran poner a prueba todo lo aprendido.

Pero que sea accesible no significa que sea malo.

Un Platino bastante sencillo

Nosotros ya conseguimos el Platino y podemos decir que no es particularmente complicado.
Y eso tampoco nos parece algo malo.

Los desafíos están bien y algunas actividades requieren conocer un poco mejor el combate, pero nunca sentimos que el juego nos estuviera obligando a hacer cosas únicamente para alargar la duración.

Tampoco tenemos que volver a completar toda la campaña en otra dificultad solamente para conseguir un trofeo.
Eso hace que sacar el Platino sea bastante entretenido.

Si eres de los que buscan Platinos extremadamente difíciles, probablemente aquí no vas a encontrar uno. Pero si simplemente quieres completar todo lo que ofrece Wolverine y llevarte el 100 %, es bastante amigable.

Nos hubiera gustado encontrar algunos desafíos opcionales mucho más complicados. Algo que realmente nos obligara a dominar el combate después de terminar la historia.

Quizá sea algo que puedan agregar más adelante.

Los bugs sí son un problema

Aquí no vamos a defender al juego. Marvel’s Wolverine tiene bugs y nosotros encontramos varios durante nuestra partida.

Hay errores visuales, comportamientos extraños y otros problemas que pueden sacarte completamente del momento.
Y sí, un lanzamiento de este tamaño debería llegar mucho más pulido.

Insomniac ya ha publicado actualizaciones para solucionar varios problemas, incluyendo errores que podían bloquear el progreso y cierres inesperados.
Por eso tampoco creemos que los bugs definan completamente al juego.

Muchos pueden solucionarse mediante actualizaciones y seguramente Wolverine estará mucho más pulido dentro de algunos meses. Pero eso no cambia que están ahí ahora y deben mencionarse.
En nuestra experiencia, afortunadamente, ninguno terminó siendo tan grave como para impedirnos terminar la aventura o conseguir el Platino.

Escuchar nuevamente esta voz de Wolverine fue increíble

Otro detalle que nos encantó fue el doblaje latino.Humberto Solórzano vuelve a prestar su voz a Wolverine.

Para muchos puede parecer solamente un detalle, pero quienes llevamos años viendo películas, series y proyectos de Marvel seguramente vamos a reconocer inmediatamente esa voz.

Y escucharla dentro del juego cambia muchísimo la experiencia.
No solamente funciona por nostalgia. Su voz queda muy bien con esta versión de Logan y ayuda bastante a sentir que estamos frente al Wolverine que conocemos desde hace años.

El resto del doblaje también tiene un buen nivel y nosotros recomendamos por lo menos probar la aventura en español latino.
Hay escenas donde realmente vale la pena.

Visualmente tiene momentos increíbles

Marvel’s Wolverine también sabe aprovechar el PS5.

Los personajes tienen muchísimo detalle, los escenarios cambian bastante dependiendo del lugar que estamos visitando y algunas escenas se ven realmente increíbles.
Pero donde más se nota todo el trabajo visual es durante las peleas.Wolverine es brutal y el juego no intenta esconderlo.

Las animaciones, las heridas, las ejecuciones y la forma en la que Logan utiliza sus garras dejan bastante claro desde los primeros minutos que Insomniac quería hacer algo mucho más adulto que Spider-Man.

El DualSense también ayuda con la vibración y los gatillos adaptativos, especialmente durante el combate.
No es algo que cambie completamente el juego, pero sí ayuda a sentir un poco más cada golpe.

Y qué bueno que no intentaron hacer otro Spider-Man

Algo que agradecemos bastante es que Marvel’s Wolverine no sea otro enorme mundo abierto lleno de iconos.
Spider-Man funciona perfecto de esa manera porque recorrer Nueva York balanceándonos es parte de la diversión.Wolverine no necesitaba lo mismo.

Aquí tenemos escenarios mucho más controlados y una aventura que constantemente nos está llevando hacia el siguiente momento de la historia.
Claro que esto también tiene cosas negativas.

Hay lugares que nos hubiera gustado explorar mucho más y algunas zonas dejan demasiado claro por dónde tenemos que avanzar,pero preferimos esto antes que tener un mapa gigantesco solamente para decir que el juego dura muchas más horas.

Marvel’s Wolverine sabe qué tipo de juego quiere ser.

Conclusión

Marvel’s Wolverine no es perfecto.

Tiene bugs, algunas partes podrían ofrecer mucha más libertad, el juego a veces te ayuda demasiado y la dificultad seguramente será baja para quienes estén buscando un reto grande.
Todo eso es cierto.

Pero también sentimos que algunas críticas han exagerado estos problemas hasta el punto de hacer parecer que todo lo demás que ofrece el juego no importa.
Y nosotros no estamos de acuerdo con eso.

Después de terminar la historia y conseguir el Platino, nos quedamos bastante contentos con la experiencia.

La historia nos encantó, controlar a Wolverine es divertido, el combate tiene la brutalidad que esperábamos y escuchar nuevamente a Humberto Solórzano como Logan fue un detalle que disfrutamos muchísimo.

¿Queremos que Insomniac corrija los bugs? Claro.
¿Queremos que el juego confíe más en nosotros y reduzca algunas ayudas? También.
¿Nos gustaría tener desafíos mucho más complicados? Definitivamente.

Pero ninguna de esas cosas hizo que dejáramos de disfrutar la aventura.

Marvel’s Wolverine es un juego de historia y creemos que también hay que entenderlo desde ese punto. No intenta convertirse en una experiencia extremadamente difícil ni obligarnos a pasar 50 horas recorriendo un mapa.

Quiere contar una historia de Wolverine y, en nuestra experiencia, lo hace bastante bien.
Además, después de ver cómo termina todo, está claro que todavía hay mucho que se puede hacer con este universo.

Ojalá Insomniac escuche las críticas que realmente pueden ayudar a mejorar sus juegos, pero que tampoco cambie todo únicamente por el ruido que se genera en redes sociales.

Porque si algo nos dejó Marvel’s Wolverine después de conseguir ese Platino es muy sencillo:

Queremos ver qué sigue.

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