
Cuando la historia dejó Raccoon City y se volvió personal
Después del caos en Raccoon City, muchos pensaban que la historia ya había contado lo esencial. Pero en el año 2000, Resident Evil Code: Veronica demostró que la saga todavía tenía mucho más que decir.
Esta vez no se trataba solo de sobrevivir a un brote.
Se trataba de familia, obsesión y consecuencias.
🕰️ El salto generacional en el año 2000
Code: Veronica se lanzó originalmente para Dreamcast en febrero del 2000. Fue el primer Resident Evil desarrollado completamente en 3D en tiempo real, dejando atrás los fondos prerenderizados de los juegos anteriores.
Eso ya marcaba una diferencia importante.
La saga estaba evolucionando técnicamente, pero también narrativamente.
👩 Claire regresa… y ahora es el centro de todo
La historia comienza con Claire Redfield, quien sigue buscando a su hermano Chris después de los eventos de Resident Evil 2.
Claire es capturada mientras investiga instalaciones de Umbrella y termina en una prisión ubicada en una isla remota. Desde el inicio, el ambiente se siente distinto: más aislado, más extraño, más personal.
Aquí Claire deja de ser “la chica que sobrevive al desastre” para convertirse en una protagonista mucho más fuerte y decidida.
Su importancia dentro de la saga crece muchísimo en este juego.

👊 El regreso de Chris Redfield
Más adelante, Chris Redfield entra en escena, y el juego permite controlar a ambos hermanos en distintos momentos.
Eso le dio un peso emocional distinto a la historia.
Ya no es solo sobrevivir.
Es reunirse.
Es cerrar cuentas pendientes.
Chris también enfrenta de manera más directa el legado de Umbrella y la figura de Albert Wesker, quien regresa con un rol mucho más relevante.
🧬 La familia Ashford y el lado más extraño del terror
Uno de los elementos más recordados del juego es la familia Ashford.
La historia introduce un enfoque más psicológico y más dramático. Hay momentos que se sienten casi teatrales, con personajes excéntricos y situaciones más intensas en lo emocional.
Code: Veronica se atreve a explorar un tono distinto: menos contenido y más expresivo.
Eso lo hace diferente dentro de la saga clásica.
🎮 Más exigente, más desafiante
En términos de jugabilidad, Code: Veronica es considerado por muchos como uno de los títulos más difíciles de la etapa clásica.
La administración de recursos es todavía más estricta.
Algunas decisiones pueden afectar seriamente el avance si no se toman con cuidado.
El juego exige atención y paciencia.
No perdona fácilmente.

🌍 Un puente entre etapas
Aunque no lleva número, Code: Veronica es fundamental dentro de la historia general.
Amplía el conflicto con Umbrella, profundiza la rivalidad con Wesker y conecta directamente con lo que vendría después en la saga.
Muchos fans lo consideran el verdadero “Resident Evil 3” en términos narrativos.
Y no es exageración.
🕯️ Volver a jugarlo hoy
Visualmente ya muestra su edad, pero su estructura sigue siendo sólida.
El cambio a escenarios completamente en 3D fue un paso importante para la franquicia. Y la historia sigue siendo de las más intensas de la etapa clásica.
Claire y Chris aquí tienen uno de sus momentos más importantes.
🧩 Conclusión
Resident Evil Code: Veronica no fue solo un spin-off sin número.
Fue el punto donde la historia dejó atrás Raccoon City y se volvió más global y más personal.
Le dio profundidad a Claire.
Reforzó a Chris.
Y elevó el conflicto con Umbrella a otro nivel.
Si la saga creció en Resident Evil 2 y se despidió de la ciudad en Resident Evil 3, aquí empezó a mirar hacia el futuro.
🔎 Especial 30 aniversario en Silver Geek
Esta retro reseña forma parte de nuestro especial dedicado a los 30 años de la franquicia.
Si quieres conocer la historia completa de la saga, todos los protagonistas y la evolución del survival horror a lo largo de tres décadas, puedes leer nuestro especial aquí:
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