
En 1996 nació un videojuego que no solo cambió la forma de hacer terror: cambió la manera en que entendíamos el miedo dentro de una consola.
Treinta años después, Resident Evil sigue siendo una de las franquicias más influyentes en la historia del gaming.
Lo que comenzó en una mansión aislada terminó convirtiéndose en una saga global sobre bioterrorismo, conspiraciones y generaciones marcadas por el desastre.
En Silver Geek celebramos sus 30 años recorriendo su historia completa.
🕰️ 1996: La mansión que lo empezó todo
El primer Resident Evil nos presentó a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros del equipo S.T.A.R.S., atrapados en la Mansión Spencer mientras investigaban extraños asesinatos en las afueras de Raccoon City.
Su importancia no radica solo en la historia, sino en cómo se jugaba: recursos limitados, guardados restringidos y una atmósfera que generaba tensión constante.
Chris representaba la resistencia directa.
Jill, la estrategia y la exploración.
Aquí nació el survival horror moderno.
🏙️ 1998–2000: Raccoon City y el desastre total
Con Resident Evil 2, la historia se expandió a una ciudad completa en colapso. Aparecieron Leon S. Kennedy, un policía novato en su primer día de trabajo, y Claire Redfield, quien buscaba a su hermano Chris.
La importancia de Leon fue enorme: su evolución dentro de la saga lo convertiría en uno de los personajes más icónicos.
Luego llegó Resident Evil 3: Nemesis, donde Jill regresó enfrentando a Nemesis, un perseguidor constante que cambió la forma en que se sentía el peligro.
En Resident Evil Code: Veronica, Claire volvió como protagonista principal y la historia se volvió más global, profundizando en la familia Ashford y la expansión del bioterrorismo.

🧪 Orígenes y conexiones
Con Resident Evil Zero, conocimos el origen del brote y a Rebecca Chambers, ampliando el contexto previo a la mansión.
Ese mismo año, el remake de Resident Evil demostró que el pasado podía actualizarse sin perder identidad. Añadió nuevos elementos como los Crimson Heads y reforzó la atmósfera.
🔫 2005: El punto de quiebre
Resident Evil 4 cambió la cámara, el ritmo y el tono. Leon regresó, ahora más experimentado, enfrentando una amenaza distinta fuera de Estados Unidos.
El impacto fue enorme: redefinió el estándar de los juegos en tercera persona.
Después llegaron:
- Resident Evil 5 – Chris Redfield como protagonista, cerrando el arco de Albert Wesker.
- Resident Evil 6 – múltiples protagonistas y una apuesta fuerte por la acción global.
Aquí la saga se volvió más espectacular, aunque algunos fans sintieron que el terror clásico se diluía.

🧩 Historias paralelas y otros enfoques
Resident Evil también exploró otras perspectivas:
- Resident Evil Outbreak mostró el desastre desde civiles comunes. Aquí apareció Alyssa Ashcroft, periodista atrapada en Raccoon City.
- Resident Evil: Revelations regresó a Jill como protagonista en una historia más cerrada.
- Resident Evil: Revelations 2 puso el foco en Claire y Barry Burton.
Estos títulos ampliaron el universo y mostraron que el horror no solo se vivía desde el frente militar.
🏚️ 2017–2021: El regreso al terror íntimo
Con Resident Evil 7: Biohazard, la saga cambió a primera persona y presentó a Ethan Winters. El horror volvió a ser cercano, incómodo y más personal.
Luego llegó Resident Evil Village, que mezcló terror gótico con acción moderna y expandió el universo más allá de Umbrella.
La saga encontró un nuevo equilibrio entre tradición y modernidad.

♻️ La era moderna de los remakes
- Resident Evil 2 remake
- Resident Evil 3 remake
- Resident Evil 4 remake
Estos proyectos no solo modernizaron gráficos: reinterpretaron personajes y escenarios para nuevas generaciones.
🎮 A días de un nuevo capítulo: Requiem
Ahora, en el 30 aniversario, estamos a días del lanzamiento de Resident Evil Requiem.
El regreso de Leon S. Kennedy conecta directamente con el origen del desastre en Raccoon City. Leon representa la memoria viva del caos inicial.
Pero lo más interesante es la introducción de Grace y su vínculo familiar con Alyssa Ashcroft. Alyssa no fue soldado ni agente especial: fue periodista. Sobreviviente del brote y testigo del encubrimiento corporativo.
Si Grace hereda ese pasado, entonces Requiem no solo trata de una nueva amenaza. Trata del legado. De cómo las decisiones del pasado siguen afectando a nuevas generaciones.
En un aniversario que celebra 30 años de historia, reunir pasado y futuro dentro del mismo conflicto parece completamente intencional.
🧠 Conclusión
Resident Evil no es solo una saga de zombies.
Es una historia sobre consecuencias.
Cada generación ha enfrentado una versión distinta del mismo horror. Desde Chris y Jill en la mansión, hasta Leon en Europa, Ethan en Louisiana o Grace en una nueva etapa de regreso a Raccon City.
Treinta años después, la franquicia sigue demostrando algo muy difícil: sabe cambiar sin olvidar quién es.
Y mientras estemos dispuestos a abrir esa puerta, Resident Evil seguirá encontrando nuevas formas de hacernos dudar antes de cruzarla.
🧟 Retro reseñas completas en Silver Geek
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