Resident Evil | Retro Reseña

Resident Evil 1996 en PlayStation con la Mansión Spencer como escenario principal

El juego que nos enseñó a tener miedo antes de abrir una puerta

En 1996, cuando la primera PlayStation empezaba a dominar las casas, Capcom lanzó un juego que cambió por completo la forma en que sentíamos el miedo en una consola.

Resident Evil no quería que te sintieras poderoso.
Quería que te sintieras incómodo.

Y vaya que lo logró.

No fue el primer juego de terror en la historia, pero sí fue el que hizo que el survival horror se volviera algo grande, popular y respetado.


🕰️ Antes de que todo explotara

El juego fue dirigido por Shinji Mikami y tomó inspiración de un proyecto anterior de Capcom llamado Sweet Home. La idea era clara: hacer algo más tenso, más oscuro y más lento que lo que dominaba el mercado en ese momento.

Se lanzó en marzo de 1996 en Japón con el nombre Biohazard, y meses después llegó a América como Resident Evil.

Aunque salió en el 96, la historia ocurre en 1998, en los alrededores de Raccoon City.


🏚️ La Mansión Spencer: el lugar que marcó a una generación

Todo empieza cuando el equipo especial S.T.A.R.S. investiga asesinatos extraños en un bosque cercano. Después de un ataque inesperado, terminan refugiándose en una enorme mansión.

Ahí es donde todo cambia.

Puedes jugar como:

  • Chris Redfield
  • Jill Valentine

Ambos viven la misma pesadilla, pero con pequeñas diferencias en cómo enfrentan los retos.

La Mansión Spencer no era solo un escenario bonito. Era un lugar diseñado para ponerte nervioso. Pasillos largos, silencio incómodo y cámaras que no te dejaban ver todo lo que estaba adelante.

Abrir una puerta se sentía como un salto al vacío.


🎮 No eras un héroe… eras alguien tratando de sobrevivir

Aquí no podías correr como si nada. No podías disparar sin pensar.

Las balas eran pocas.
Los objetos de curación no sobraban.
Y para guardar tu partida necesitabas usar cintas especiales.

Eso hacía que cada decisión pesara.
¿Gastas munición o intentas esquivar?
¿Guardas ahora o sigues avanzando con el riesgo de perder progreso?

El miedo no estaba solo en los enemigos. Estaba en tus decisiones.

Gameplay original de Resident Evil con cámaras fijas y tensión clásica

🧪 Umbrella y el miedo que se sentía real

Otra cosa que hizo especial a Resident Evil fue su tipo de terror. No eran fantasmas ni cosas mágicas. Era un virus creado por una corporación llamada Umbrella.

Eso lo hacía más inquietante.
Porque no parecía imposible.

La historia hablaba de experimentos, ambición y consecuencias. Y esa base sería el corazón de toda la saga.


👀 Momentos que nunca se olvidan

Hay escenas que siguen siendo parte de la memoria gamer:

  • El primer zombie volteando la cabeza lentamente.
  • Los perros rompiendo las ventanas del pasillo.
  • El silencio antes de entrar a una habitación nueva.

El inicio con actores reales fue algo muy poco común en ese momento. Y sí, el doblaje en inglés hoy puede sonar exagerado, pero terminó volviéndose parte del encanto.

Escena icónica del primer zombie en Resident Evil 1996

🌍 Lo que cambió en la industria

Resident Evil no solo vendió bien. Cambió cosas importantes:

  • Hizo popular el término “survival horror”.
  • Demostró que los videojuegos podían contar historias más oscuras.
  • Abrió el camino para muchas otras franquicias de terror.

Después de este juego, el miedo en consola ya no era algo raro.


🕯️ Volver a jugarlo hoy

Claro, los gráficos ya muestran su edad. Los fondos prerenderizados y los modelos poligonales se sienten de otra época.

Pero la atmósfera sigue funcionando.

El silencio sigue pesando.
La música sigue inquietando.
Y todavía dudas antes de abrir ciertas puertas.

Eso no lo logra cualquier clásico.


🧩 Conclusión

Resident Evil no fue perfecto, pero fue valiente.

Se atrevió a ir más lento cuando todos querían ir más rápido. Apostó por la tensión en vez del espectáculo.

Treinta años después, la Mansión Spencer sigue siendo uno de los lugares más importantes en la historia del gaming.

Y aunque sepamos exactamente qué hay detrás de esa puerta…

Todavía da un poco de nervios abrirla.

🔎 Más sobre Resident Evil en Silver Geek

Esta reseña forma parte de nuestro especial:

🔗 Resident Evil cumple 30 años: historia completa y evolución de la saga

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