Resident Evil Zero | Retro Reseña

Resident Evil 0 2002 en GameCube mostrando a Rebecca Chambers

El origen del desastre… y el experimento que dividió a los fans

Cuando Resident Evil 0 llegó en 2002 para GameCube, muchos lo vimos como la oportunidad perfecta para entender cómo empezó todo. Después de Code: Veronica y del remake del primer juego, Capcom decidió regresar al origen, literalmente.

Pero este no era solo otro capítulo más. Era una precuela. Y eso siempre viene con expectativas grandes.

La pregunta era sencilla:
¿de verdad necesitábamos saber qué pasó antes de la mansión?

🕰️ Antes de la Mansión Spencer

La historia ocurre justo antes de los eventos del primer Resident Evil. Aquí controlamos a Rebecca Chambers, la integrante más joven del equipo S.T.A.R.S., quien en el primer juego ya aparecía como sobreviviente.

En Resident Evil 0 la vemos antes de todo eso, en su primera gran misión.

Rebecca se encuentra con Billy Coen, un ex soldado acusado de asesinato. Desde el inicio, el juego plantea algo distinto: no estás completamente solo, pero tampoco estás con alguien en quien confíes del todo.

Esa dinámica le da un tono diferente a la experiencia.

🚂 El tren: uno de los mejores inicios de la saga

El arranque en el tren es probablemente uno de los mejores inicios que ha tenido la franquicia clásica.

Espacios cerrados, lluvia golpeando las ventanas, enemigos moviéndose entre vagones… todo se siente intenso desde el primer momento.

Es un escenario que mezcla muy bien lo cinematográfico con lo claustrofóbico.

Y cuando el tren se detiene, sabes que lo peor apenas empieza.

Rebecca Chambers protagonista en Resident Evil 0 clásico

👥 Dos personajes, un mismo peligro

La gran novedad fue poder alternar entre Rebecca y Billy en cualquier momento. Podías dejar a uno cubriéndote mientras el otro resolvía un puzzle o enfrentaba enemigos.

En papel suena muy bien.

En la práctica… fue algo que dividió opiniones.

Por primera vez en la saga clásica no había baúles mágicos para guardar objetos. Si dejabas algo en el suelo, ahí se quedaba. Eso hacía que tuvieras que planear muy bien cada movimiento.

A algunos les encantó ese nivel extra de estrategia.
A otros les pareció innecesariamente complicado.

Pero lo que es cierto es que Resident Evil 0 intentó hacer algo distinto sin abandonar la fórmula original.

🧪 Más historia sobre Umbrella

Narrativamente, el juego profundiza en los orígenes de Umbrella y en figuras clave dentro de la corporación. Explica cómo comenzó el desarrollo del virus y conecta directamente con lo que vemos después en la Mansión Spencer.

Eso le da peso dentro del canon.

No es un juego “relleno”. Es una pieza que completa el rompecabezas.

También ayuda a que Rebecca tenga más relevancia dentro de la saga, ya no solo como personaje secundario, sino como alguien que vivió el inicio del desastre desde primera fila.

🎮 Clásico hasta el final

En términos jugables, Resident Evil 0 mantiene la esencia clásica:

Cámaras fijas.
Munición limitada.
Exploración con tensión constante.

Visualmente, en GameCube fue impresionante para su época. Los escenarios estaban llenos de detalle y el ambiente se sentía vivo… o más bien, peligrosamente silencioso.

Es de esos juegos que te obligan a avanzar con calma.

Billy Coen acompañando a Rebecca en Resident Evil 0

🌍 ¿Por qué es importante dentro de la saga?

Resident Evil 0 es importante porque cierra el círculo con el primer juego. Explica detalles que antes solo estaban insinuados.

También demuestra que la etapa clásica todavía tenía fuerza en 2002, justo antes de que la saga diera un giro enorme con Resident Evil 4.

Es como el último gran suspiro del estilo clásico antes del cambio.

🕯️ Volver a jugarlo hoy

Si regresamos a Resident Evil 0 hoy, probablemente notemos que es más exigente que sus antecesores.

La gestión de objetos puede sentirse pesada. El ritmo es más pausado.

Pero si te gusta el estilo clásico, sigue siendo una experiencia sólida y muy bien construida.

Y el inicio en el tren sigue siendo una joya.

🧩 Conclusión

Resident Evil 0 no es el más popular de la saga, pero sí es uno de los más interesantes.

Se atrevió a contar el origen del desastre. Le dio más profundidad a Rebecca. Intentó innovar sin romper la esencia.

Puede que no sea el favorito de todos, pero dentro de la historia general cumple una función clara: mostrarnos que el horror no empezó en la mansión.

Empezó antes.

Y alguien tenía que contarlo.

🔎 Especial 30 aniversario en Silver Geek

Esta retro reseña forma parte de nuestro especial dedicado a los 30 años de la franquicia.

Si quieres conocer la historia completa de la saga, todos los protagonistas y la evolución del survival horror a lo largo de tres décadas, puedes leer nuestro especial aquí:

👉 Resident Evil cumple 30 años: historia completa, evolución y legado de la saga

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