
Cuando el miedo empezó a perseguirte sin avisar
Si Resident Evil 2 nos mostró la caída de Raccoon City, Resident Evil 3: Nemesis nos hizo vivirla desde el centro del desastre.
Lanzado en 1999 para PlayStation, este juego no solo continuó la historia. Le agregó algo que cambió por completo la sensación de seguridad que teníamos en la saga: un enemigo que podía aparecer casi en cualquier momento.
Y eso lo cambió todo.
🕰️ Un cierre directo al desastre de Raccoon City
Resident Evil 3 ocurre antes y después de los eventos de Resident Evil 2. La historia vuelve a poner en el centro a Jill Valentine, una de las sobrevivientes de la Mansión Spencer.
Jill ya no es una novata. Ya sabe lo que Umbrella es capaz de hacer. Y ahora está atrapada en una ciudad completamente colapsada por el virus.
La diferencia es clara: aquí no estás descubriendo el horror… estás tratando de escapar de él.
🧥 Nemesis: el enemigo que no te dejaba respirar
La gran novedad fue Nemesis.
No era un jefe que aparecía al final de un nivel. Era un perseguidor constante. Podía irrumpir en momentos inesperados y obligarte a improvisar.
Escuchar su voz diciendo “S.T.A.R.S.” se convirtió en una de las cosas más tensas del juego.
No siempre podías derrotarlo. Muchas veces lo único inteligente era huir.
Esa sensación de estar siendo cazado hizo que la tensión subiera de nivel. Ya no se trataba solo de administrar balas. Se trataba de reaccionar bajo presión.
🏙️ Una ciudad más abierta y más caótica
A diferencia de la comisaría en RE2, aquí exploramos más calles de Raccoon City. El ambiente se siente más desesperado. Hay incendios, barricadas improvisadas y señales claras de que la ciudad está perdida.
El juego también introdujo pequeñas decisiones que podían cambiar ciertas escenas o rutas, algo que le daba variedad a la experiencia.
No era completamente abierto, pero sí se sentía más dinámico.

🎮 Más acción, pero sin perder la tensión
Resident Evil 3 dio un pequeño paso hacia la acción. Jill tenía más movilidad y algunas situaciones eran más intensas.
Pero la esencia seguía ahí:
- Munición limitada.
- Objetos que debías administrar bien.
- Exploración con riesgo constante.
Era una mezcla entre el terror clásico del primero y la expansión urbana del segundo.
🌍 El impacto en la saga
Resident Evil 3 fue importante porque cerró el capítulo de Raccoon City de manera directa. Mostró las consecuencias finales del desastre y dejó claro que el problema ya no podía ocultarse.
También consolidó a Jill como uno de los personajes más fuertes y representativos de la saga.
Nemesis, por su parte, se convirtió en uno de los enemigos más recordados del gaming.
El concepto de un enemigo que te persigue constantemente influenció a muchos juegos posteriores.
🕯️ Volver a jugarlo hoy
La versión original de 1999 puede sentirse más directa y un poco más enfocada en acción que sus antecesores, pero sigue teniendo momentos muy tensos.
Las calles oscuras, la música y la presión constante funcionan incluso hoy.
Y el hecho de que haya recibido un remake en 2020 demuestra que su lugar dentro de la historia de la saga es clave.

🧩 Conclusión
Resident Evil 3: Nemesis no solo fue una continuación. Fue una despedida intensa para Raccoon City.
Le dio rostro definitivo al desastre y nos puso frente a un enemigo que no esperaba turnos ni avisos.
Si el primer juego nos enseñó a sobrevivir y el segundo a entender la magnitud del brote, el tercero nos obligó a correr.
Y a veces, correr era la única opción.
🔎 Especial 30 aniversario en Silver Geek
Esta retro reseña forma parte de nuestro especial dedicado a los 30 años de la franquicia.
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