
Kingdom Hearts es una de esas sagas que hemos comprado más veces de las que probablemente queremos admitir. Desde sus lanzamientos originales hasta las colecciones HD, versiones para nuevas consolas y ahora otra recopilación más, Square Enix ha encontrado muchas maneras de mantener viva la aventura de Sora.
Ahora llega Kingdom Hearts Collection [I~III], una colección que busca reunir prácticamente toda la historia que necesitamos conocer antes de Kingdom Hearts IV y, al mismo tiempo, llevar estos juegos de forma nativa a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. La colección tendrá su lanzamiento general el 8 de octubre de 2026 y reúne Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III junto con su expansión Re Mind.
Aunque muchos de nosotros ya conocemos estos juegos, volver a recorrerlos aprovechando el hardware actual demuestra que Kingdom Hearts todavía tiene mucho que ofrecer. Eso sí, desde el principio hay que dejar algo claro: esto no es un remake ni una remasterización completamente nueva, sino mejores versiones de juegos que ya conocíamos. La pregunta entonces es bastante sencilla: ¿vale la pena volver a Kingdom Hearts una vez más?
Muchísimo Kingdom Hearts en un solo paquete
Lo primero que sorprende es simplemente la cantidad de contenido. Kingdom Hearts Collection [I~III] reúne Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts 358/2 Days, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, Kingdom Hearts Re:coded, Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD, Kingdom Hearts χ Back Cover, Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage – y Kingdom Hearts III + Re Mind.
Eso sí, no todos son juegos completos. Kingdom Hearts 358/2 Days y Re:coded siguen presentándose mediante recopilaciones de cinemáticas HD, mientras que χ Back Cover es una película que nos ayuda a conocer una parte importante del pasado de la saga. Aun con eso, estamos hablando de muchísimo contenido.
Para alguien que nunca ha jugado Kingdom Hearts, esta es probablemente una de las formas más sencillas de entrar a la franquicia. Ya no tienes que estar buscando qué colección comprar primero o qué versión necesitas para entender determinado juego. Tenemos a Sora, Riku, Kairi, Roxas, Aqua, Terra, Ventus y prácticamente toda la Saga del Buscador de la Oscuridad reunida en un mismo paquete.
Pero hay una ausencia importante: Kingdom Hearts Melody of Memory no está incluido. Aunque podría parecer un juego secundario por su propuesta musical, contiene elementos importantes de la historia posteriores a Kingdom Hearts III. Así que todavía necesitaremos pasar por él si queremos conocer absolutamente todo antes de Kingdom Hearts IV.
Los años pasan, pero Kingdom Hearts sigue viéndose muy bien
Algo que sorprende al regresar a estos juegos es lo bien que muchos han envejecido. Claro que se nota la diferencia entre el primer Kingdom Hearts y Kingdom Hearts III; estamos hablando de juegos separados por muchos años y sería imposible esconderlo. Pero la dirección artística de la saga sigue ayudando muchísimo.
Los mundos de Disney, el diseño de los personajes, los escenarios y ese estilo tan característico de Kingdom Hearts hacen que incluso sus entregas más antiguas continúen siendo agradables de ver. Kingdom Hearts II Final Mix es probablemente uno de los mejores ejemplos: puedes comenzar a jugarlo en 2026 y después de unos minutos prácticamente olvidarte de la edad que tiene.
No todo ha envejecido igual de bien. Algunas animaciones, texturas y escenarios dejan bastante claro de qué época vienen, pero difícilmente se convierte en algo que arruine la experiencia. Además, una vez que comienza a sonar la música de Yoko Shimomura, es bastante fácil volver a sentirse como hace años.
No esperes una transformación completa
Si ya jugaste Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX y HD 2.8 Final Chapter Prologue en PS4, no vas a encender estas versiones y encontrarte con juegos completamente diferentes. Las anteriores remasterizaciones ya funcionaban bastante bien, por lo que en varios títulos las diferencias pueden parecer pequeñas.
Estamos hablando principalmente de versiones nativas para las consolas actuales, con mejoras en rendimiento, estabilidad y tiempos de carga, además de algunos ajustes adicionales. No son cambios que transformen la experiencia, pero existen juegos donde el salto sí se nota bastante más.
Uno de los mejores ejemplos es Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage –. Esta pequeña aventura protagonizada por Aqua sirvió en su momento como una especie de adelanto técnico de lo que posteriormente veríamos en Kingdom Hearts III, aunque su versión original podía presentar algunos problemas de rendimiento.
Aquí la experiencia se siente mucho mejor. El rendimiento es más estable y jugar nuevamente este pequeño capítulo demuestra que es uno de los títulos que más se beneficia del salto al hardware actual. Puede que no sea el juego más largo de la colección, pero regresar con Aqua de esta manera se agradece bastante.
Kingdom Hearts III también aprovecha el nuevo hardware
Algo similar ocurre con Kingdom Hearts III + Re Mind. El juego ya se veía muy bien, así que aquí la diferencia está principalmente en cómo se siente, con tiempos de carga menores y un rendimiento mucho más estable alrededor de los 60 cuadros por segundo en PS5.
Puede que ahorrar unos cuantos segundos en una pantalla de carga parezca poca cosa, pero cuando estamos hablando de una colección en la que fácilmente podemos invertir cientos de horas, cualquier mejora termina sumando. No cambia Kingdom Hearts III por completo, pero sí hace que regresar a él resulte más cómodo.
Pequeños cambios que se agradecen
También encontramos algunos ajustes nuevos. Ahora podemos modificar aspectos como el brillo y diferentes niveles de volumen para música, voces y efectos, además de contar con opciones pensadas para diferentes tipos de daltonismo. No son cambios que transformen Kingdom Hearts, pero sí ayudan a que estas versiones se sientan un poco más actuales.
El problema es que Square Enix pudo ir mucho más lejos. Seguimos sin encontrar algunas opciones de accesibilidad que actualmente ya son bastante comunes, como cambiar el tamaño de los subtítulos, contar con subtítulos descriptivos o audiodescripción. También habría sido bastante útil una opción para creadores de contenido que permitiera evitar automáticamente música con problemas de derechos de autor.
Otra incorporación interesante está en Kingdom Hearts III + Re Mind, donde ahora podemos seleccionar entre las voces en inglés y japonés. Para quienes llevamos años siguiendo la saga es una opción bastante atractiva, aunque resulta extraño que solamente esté disponible en Kingdom Hearts III. Después de tener la posibilidad aquí, inevitablemente aparece la pregunta de por qué no hacerlo también con los demás juegos.
Algunas cinemáticas ya muestran su edad
No todo puede solucionarse simplemente poniendo los juegos en hardware más potente. Uno de los ejemplos más claros está en algunas cinemáticas prerenderizadas.
En juegos como Re:Chain of Memories y especialmente en las recopilaciones de 358/2 Days y Re:coded, podemos encontrar videos cuya calidad contrasta bastante con el resto de la presentación cuando jugamos en una pantalla moderna de alta resolución. No es algo que arruine la experiencia, pero hubiera sido una buena oportunidad para que Square Enix volviera a procesar algunos de estos videos y los adaptara mejor a las pantallas actuales.
Son precisamente estas pequeñas cosas las que nos recuerdan que estamos jugando material creado hace muchos años. Y aunque entendemos que no estamos ante remakes, habría sido un detalle que ayudara a justificar todavía más estas nuevas versiones.
Los trofeos cambian y solamente tenemos tres platinos
Ahora tenemos que hablar de uno de los cambios más curiosos de la versión de PlayStation 5 y, si eres cazador de trofeos, probablemente también sea uno de los más polémicos. Square Enix reorganizó las listas de trofeos de Kingdom Hearts en PS5, dejando tres grandes grupos correspondientes a Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III + Re Mind.
El resultado es que solamente tenemos tres platinos. El primero corresponde a Kingdom Hearts Final Mix dentro de 1.5 + 2.5, el segundo a Dream Drop Distance HD dentro de 2.8 y finalmente tenemos el de Kingdom Hearts III. Esto significa que Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts II Final Mix y Birth by Sleep Final Mix ya no tienen sus propios trofeos de platino, aunque sus trofeos siguen formando parte de las listas.
Para quienes disfrutamos sacar platinos es una decisión un poco extraña, especialmente porque en versiones anteriores podíamos presumir cada juego completado de manera independiente. Ahora tendremos menos platinos, pero eso no significa que el camino para conseguirlos sea más sencillo.
El primer platino puede convertirse en el reto más pesado
Aquí aparece una de las consecuencias más interesantes de esta reorganización. Conseguir el platino relacionado con Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX se convierte en un reto mucho más grande, ya que los trofeos de Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts II Final Mix y Birth by Sleep Final Mix forman parte de la misma estructura.
Kingdom Hearts Final Mix ya exige bastante por sí mismo si queremos completar todo. Tenemos diferentes dificultades, síntesis, armas, enemigos especiales, jefes opcionales y una buena cantidad de contenido adicional. Después tenemos todo lo que implica completar Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts II Final Mix y Birth by Sleep.
Por eso, este primer bloque apunta a convertirse en el reto más pesado de los tres, especialmente por la cantidad de tiempo necesaria para completar todo lo que lo rodea. No necesariamente porque Kingdom Hearts Final Mix de repente sea más difícil, sino porque ahora tenemos muchísimo más trabajo alrededor de un único platino.
Para algunos será una mala noticia, pero para quienes somos un poco tercos con los trofeos probablemente termine siendo una razón más para regresar. Eso sí, hay que ir preparados: algunas estimaciones colocan el recorrido de las historias principales alrededor de las 150 a 200 horas, mientras que completar prácticamente todo y buscar los platinos puede superar las 400 horas, dependiendo obviamente de la habilidad y el ritmo de cada jugador.
Nintendo Switch 2 recibe una de las mejoras más importantes
Aunque nuestra experiencia principal para esta reseña está centrada en PlayStation 5, hay algo que vale la pena mencionar sobre Nintendo Switch 2. La saga finalmente deja atrás las polémicas versiones en la nube utilizadas anteriormente en Nintendo Switch y pasa a contar con versiones nativas en Switch 2.
Eso por sí solo cambia muchísimo las cosas. Poder jugar Kingdom Hearts de forma portátil sin depender constantemente de una conexión a Internet es una de las mejores noticias de esta nueva colección.
No todo es perfecto. Las pruebas publicadas indican que Kingdom Hearts III puede presentar algunas caídas de rendimiento en Switch 2, llegando a moverse alrededor de los 45-54 fps en determinadas situaciones. Incluso con eso, estamos hablando de una opción muchísimo más atractiva que las anteriores versiones Cloud.
¿Vale la pena comprar Kingdom Hearts otra vez?
Llegamos entonces a la pregunta inevitable y la respuesta depende completamente de quién esté leyendo esta reseña. Si nunca has jugado Kingdom Hearts, la recomendación es muy sencilla: sí. Kingdom Hearts Collection [I~III] reúne una cantidad enorme de contenido y prácticamente todo lo necesario para conocer la historia de Sora antes de Kingdom Hearts IV.
Puedes pasar cientos de horas entre las historias principales, contenido secundario, jefes opcionales y todo lo necesario para completar cada juego. También es una excelente opción para quienes jugaron Kingdom Hearts hace muchos años y quieren regresar antes del siguiente gran capítulo de la franquicia.
Pero la situación cambia para quienes ya tenemos las anteriores colecciones. Si compraste HD 1.5 + 2.5, HD 2.8 y Kingdom Hearts III en PS4 y ya los jugaste mediante retrocompatibilidad en PS5, las mejoras existen, pero probablemente no sean suficientes para justificar inmediatamente volver a comprar todo.
No tenemos nuevos mundos, nuevas historias ni remakes. Tenemos mejores ports de juegos que ya eran bastante buenos. Eso puede ser suficiente para algunos, pero definitivamente no para todos. En nuestro caso, las nuevas listas de trofeos, las mejoras de rendimiento y simplemente tener versiones nativas de PS5 sí hacen atractivo regresar, aunque entendemos perfectamente a quien decida esperar una oferta.
Una colección que llega justo antes de Kingdom Hearts IV
Probablemente el mayor sentido de Kingdom Hearts Collection [I~III] esté en el momento elegido para lanzarla. Kingdom Hearts IV está en camino y después de tantos juegos, personajes, mundos y conceptos, ponerse al corriente con esta historia puede parecer una misión enorme.
Esta colección hace que sea bastante más sencillo. No soluciona la complejidad de la historia de Kingdom Hearts, porque para eso probablemente necesitaríamos otro juego completo, pero al menos elimina buena parte de la confusión sobre dónde jugar cada entrega.
También demuestra algo quizá todavía más importante: Kingdom Hearts sigue siendo muy divertido. Regresar a Bastión Hueco, recorrer Ciudad de Halloween, enfrentarnos nuevamente a la Organización XIII, visitar los mundos de Disney o simplemente escuchar las composiciones de Yoko Shimomura sigue teniendo algo especial.
Han pasado más de dos décadas desde que comenzó esta aventura y, aun así, agarrar nuevamente una Keyblade sigue provocando esas ganas de continuar jugando un mundo más.
Conclusión
Kingdom Hearts Collection [I~III] no reinventa la saga ni pretende hacerlo. Muchos ya compramos estos juegos varias veces, los terminamos, conseguimos sus armas más poderosas, derrotamos a sus jefes secretos y algunos incluso sacamos sus platinos. Por eso es completamente entendible preguntarse si realmente necesitamos comprarlos otra vez.
Pero como recopilación es difícil negar lo completa que resulta. Tenemos prácticamente toda la Saga del Buscador de la Oscuridad reunida en un mismo paquete, versiones nativas para las consolas actuales, mejoras en estabilidad y tiempos de carga, nuevas opciones y una manera mucho más sencilla de ponerse al corriente antes de Kingdom Hearts IV.
No todo es perfecto. La ausencia de Melody of Memory sigue siendo extraña, algunas cinemáticas muestran bastante su edad, las opciones de accesibilidad pudieron ser mejores y la reorganización de los trofeos seguramente no dejará contentos a quienes querían volver a sumar todos esos platinos. También nos habría gustado encontrar más novedades que realmente sorprendieran a quienes llevamos años siguiendo la franquicia.
Aun así, para alguien que quiere comenzar Kingdom Hearts en 2026, regresar después de mucho tiempo o simplemente preparar una nueva partida antes de Kingdom Hearts IV, Kingdom Hearts Collection [I~III] es posiblemente la forma más sencilla y completa de hacerlo actualmente en consola.
Sora ha recorrido muchos mundos desde aquella primera aventura y nosotros hemos comprado Kingdom Hearts más veces de las que probablemente queremos admitir. Pero si algo demuestra esta colección es que, más de dos décadas después, regresar a Kingdom Hearts todavía se siente especial.

















