
Ser gamer ya no significa únicamente sentarse frente a una consola, computadora o celular durante unas cuantas horas. Alrededor de los videojuegos se han formado comunidades enormes, nacieron nuevas profesiones y para muchas personas aquella partida que comenzó como un pasatiempo terminó convirtiéndose en una manera de crear contenido e incluso generar ingresos.
Este 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Gamer 2026, una fecha que desde 2008 busca reconocer a jugadores, desarrolladores y a todas aquellas personas que forman parte de una industria que hace tiempo dejó de limitarse únicamente al entretenimiento.
Y en México, hablar de videojuegos significa hablar de una comunidad cada vez más integrada a nuestra vida digital.
México también juega, y mucho
El celular se ha convertido en una de las puertas de entrada más importantes al gaming.
De acuerdo con datos de la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH) 2025 del INEGI, el 33.3% de las mujeres y 38.3% de los hombres que utilizan un smartphone en México emplearon aplicaciones de videojuegos durante 2025.
Las consolas también continúan formando parte de este ecosistema. Durante el mismo periodo, 7.7% de las personas usuarias de internet en México utilizaron una consola de videojuegos para conectarse a la red.
Son números que ayudan a entender algo que probablemente muchos jugadores ya sabemos: los videojuegos forman parte del consumo digital cotidiano de millones de mexicanos.
Pero lo interesante es todo lo que comenzó a suceder alrededor de ellos.
Jugar fue solamente el comienzo
Hace algunos años, terminar un videojuego podía significar simplemente apagar la consola y comenzar otro.
Hoy puede significar encender una cámara.
Una partida puede convertirse en una transmisión en vivo. Derrotar a un jefe complicado puede terminar en un tutorial. Una opinión sobre un lanzamiento puede transformarse en una reseña y hasta aquel momento absurdo que ocurrió jugando con amigos puede convertirse en un video que termine llegando a miles de personas.
El gaming creó todo un ecosistema de contenido alrededor de sí mismo.
Streamers, jugadores profesionales, comentaristas, periodistas, cosplayers, creadores de videos, especialistas en esports y comunidades enteras han encontrado diferentes maneras de convertir su gusto por los videojuegos en algo más.
Y no necesariamente necesitas millones de seguidores para formar parte de ello.
De jugador a creador
Una de las grandes transformaciones de los últimos años está precisamente en esa línea cada vez más pequeña entre quien consume contenido y quien lo crea.
Un jugador puede terminar una partida y minutos después estar hablando de ella en redes sociales.
Puede recomendarla, criticarla, hacer un meme, explicar una mecánica, transmitir cómo juega o simplemente encontrar otras personas que disfrutan exactamente del mismo título.
En este contexto, diferentes plataformas sociales también están buscando atraer a estas comunidades.
Una de ellas es Clapper, plataforma de videos enfocada en audiencias adultas y comunidades construidas alrededor de intereses específicos, que actualmente reporta cerca de 900 mil usuarios registrados en México.
Su propuesta incluye videos cortos, transmisiones en vivo y herramientas de interacción con las que busca ofrecer otra alternativa para que creadores encuentren audiencias alrededor de temas como los videojuegos.
Edison Chen, CEO y fundador de Clapper, considera que la experiencia del gaming actualmente continúa mucho después de terminar una partida.
“El gaming ya no termina cuando se apaga la consola o se cierra una partida. Para muchos jugadores, la experiencia continúa cuando comparten sus conocimientos, transmiten en vivo, comentan una jugada, crean contenido o encuentran a otras personas con sus mismos intereses”.
Y esa frase resume bastante bien cómo ha cambiado nuestra relación con los videojuegos.
El gaming también puede convertirse en una oportunidad
No todos los jugadores quieren convertirse en streamers.
Y tampoco todos los creadores necesitan hacerlo profesionalmente.
Pero hoy existen muchas más puertas alrededor de los videojuegos que hace algunos años.
Las transmisiones en vivo, los esports, la creación de contenido, las reseñas, los tutoriales y las comunidades especializadas han creado nuevas formas de participar dentro de la industria sin necesariamente trabajar directamente en el desarrollo de un videojuego.
Plataformas como Clapper buscan aprovechar precisamente este cambio ofreciendo espacios donde los creadores puedan construir comunidades y eventualmente acceder a herramientas de monetización.
Esto también significa que el número de seguidores comienza a ser solamente una parte de la ecuación.
Encontrar una comunidad que realmente interactúe con lo que hacemos puede ser igual o incluso más importante.
Día del Gamer 2026: mucho más que jugar
Quizá esa sea una de las mejores cosas que podemos celebrar este Día del Gamer.
Los videojuegos siguen siendo aquello que nos reúne frente a una pantalla para pasarla bien, competir, descubrir mundos o vivir historias.
Pero ahora también son el punto de partida para muchas otras cosas.
De aquella persona que transmite su primera partida frente a cinco espectadores hasta quien consigue llenar un estadio en una competencia de esports. Del jugador que solamente quiere compartir un meme hasta quien convirtió hablar de videojuegos en su profesión.
Todos comenzaron prácticamente en el mismo lugar:
jugando algo que les gustaba.
Este 29 de agosto, el Día Mundial del Gamer también es una oportunidad para reconocer que alrededor de cada videojuego existen comunidades, conversaciones y personas que encontraron nuevas maneras de compartir aquello que les apasiona.
Porque jugar sigue siendo lo más importante.
Pero ahora sabemos que una partida puede ser solamente el comienzo.






